
CURSO ONLINE DE APPS Y VIDEOJUEGOS PARA IOS, ANDROID: PRÁCTICO
Información adicional
Horas | 50 |
---|---|
Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | IEDITORIAL |
21,50 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las peculiaridades de la tecnología que engloba Java SE, como del lenguaje de programación en sí.
– Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas.
– Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android.
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
– Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
– Aprender las características de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y aplicaciones autónomas.
– Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android.
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
– Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
Contenidos
MÓDULO 1. APPS Y VIDEOJUEGOS PARA IOS, ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Introducción
Arquitectura de Java
Características de Java
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA
Introducción
Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK)
Procesos para crear un programa en Java
Esqueleto de una clase
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción
Clases
Métodos de clase
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES
Introducción
Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java
Alcance de las variables
Declarando variables
Conversión entre tipos (casting)
Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos
Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II
Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III
Laboratorio: Casting entre tipos de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS
Introducción
Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto
Variables static de clase
Variables final o constantes
Constructores
Herencia
Paquetes
Interfaces
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
Introducción
Compilando con LLVM
Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
Introducción
Variables
Funciones
Mostrar en Pantalla
Sentencias Condicionales
Ejecución de Bucles
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
Búsqueda de métodos
AwakeFromNib
Punteros
Cadenas de caracteres
Arrays
Accessors y propiedades
Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
Introducción
Objetos en acción
El archivo MainStoryboard.storyboard
iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
Introducción
Descarga y Configuración del Entorno de Desarrollo y SDk
Creación de un proyecto en Xcode con Interface Builder y el iOS simulator
Conociendo UIWebView
Mandando Emails
Captura de Imágenes desde Cámara
Uso de Varias Vistas
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
Introducción
Arquitectura de Java
Características de Java
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGÍA JAVA
Introducción
Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK)
Procesos para crear un programa en Java
Esqueleto de una clase
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Introducción
Clases
Métodos de clase
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES
Introducción
Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java
Alcance de las variables
Declarando variables
Conversión entre tipos (casting)
Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos
Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II
Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III
Laboratorio: Casting entre tipos de datos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS
Introducción
Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto
Variables static de clase
Variables final o constantes
Constructores
Herencia
Paquetes
Interfaces
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
Introducción
Compilando con LLVM
Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
Introducción
Variables
Funciones
Mostrar en Pantalla
Sentencias Condicionales
Ejecución de Bucles
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
Búsqueda de métodos
AwakeFromNib
Punteros
Cadenas de caracteres
Arrays
Accessors y propiedades
Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMAS CON ENTORNO GRÁFICO
Introducción
Objetos en acción
El archivo MainStoryboard.storyboard
iPhone Simulator
UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE/IPAD/IPOD
Introducción
Descarga y Configuración del Entorno de Desarrollo y SDk
Creación de un proyecto en Xcode con Interface Builder y el iOS simulator
Conociendo UIWebView
Mandando Emails
Captura de Imágenes desde Cámara
Uso de Varias Vistas