
EXPERTO EN INGENIERIA SOFTWARE PARA LA WEB
Información adicional
Horas | 180 |
---|---|
Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | IEDITORIAL |
26,00 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Conocer los conceptos de la Ingeniería Software.
– Identificar las Metodologías de ingeniería del software.
– Aprenderás a realizar una programacióny las técnicas de diseño orientada a objetos.
– Usabilidad Web.
– LLevar a cabo una adecuada Gestión de proyectos.
– Identificar las Metodologías de ingeniería del software.
– Aprenderás a realizar una programacióny las técnicas de diseño orientada a objetos.
– Usabilidad Web.
– LLevar a cabo una adecuada Gestión de proyectos.
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. BASES DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
Ingeniería del software: Conceptos generales.
Fases
Ciclo de vida del software.
Tipos de Metodologías de ingeniería del software.
Ingeniería del software estructurada.
Paradigma de orientación a objetos
Aplicación Web
Visual paradigm
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LAS METODOLOGÍAS DE DESARROLLO.
Metodología de desarrollo de software
ISO/IEC/IEEE 12207.
Lenguaje de programación
Metodologías de desarrollo software.
UML.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADAS A OBJETOS.
Programación orientada a objetos
Diagramas de Gantt
Métodos constructores
JDK.
Proceso Unificado de Desarrollo.
Análisis orientado a objetos (UML).
Comportamiento de un objeto
Diagrama de clases.
Encapsulamiento
Herencia
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÉCNICAS DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS (UML).
Reglas para el diseño de los diagramas de uso
Componente
Diagrama de despliegue
Diagrama de secuencia
Diagrama de comunicación
Diagrama de estados-transiciones
Atributos y métodos.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INGENIERÍA WEB: INTERNET
Introducción a Internet
Estructura cliente servidor
Nombres de acuerdo al rol asumido
Estereotipos UML.
Actor en UML
UNIDAD DIDÁCTICA 6. USABILIDAD WEB
Concepto de usabilidad
Los cinco pilares de la usabilidad
Posicionamiento Web y usabilidad
Diseño Centrado en el Usuario
La interacción persona-ordenador
Accesibilidad y usabilidad
Usabilidad y analítica Web
La usabilidad Web orientada al usuario
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DESARROLLO
Introducción
Planificación y test de usuario
– Identificación del usuario
– Pasos para conocer a nuestro usuario
Diseño y arquitectura de la información
– Diseño de los contenidos
– Diseño visual
Evaluación
– Evaluación heurística
– Pruebas con los usuarios
Lanzamiento
Seguimiento
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE PROYECTOS
Fase de inicio del proyecto informático
– Principales conceptos
– Dirección y Grupos del proyecto
Estrategias de solución a problemas
-Objetivos del proyecto.
– Controles de calidad
– Documentación del proyecto
– Motivación del grupo.
Organización de tiempos
– Costes de las tareas.
– Las curvas S
– PERT (Performance Evaluation and Review Technique).
– Análisis del camino crítico.
– Diferencia entre CPM y PERT.
Hitos.
– Ordenar las etapas.
– Estructura de Descomposición del Proyecto (EDP)
– Diagrama de Gantt.
– Distintas técnicas de planificación de proyectos
– Gestión de proyectos
– Planificar las actividades.
Productividad.
– Métricas de productividad del software.
– Técnicas para aumentar la productividad.
– Estimación de los recursos
– Mejora de competencias de los miembros.
– COCOMO (Constructive Cost Model).
Ingeniería del software: Conceptos generales.
Fases
Ciclo de vida del software.
Tipos de Metodologías de ingeniería del software.
Ingeniería del software estructurada.
Paradigma de orientación a objetos
Aplicación Web
Visual paradigm
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LAS METODOLOGÍAS DE DESARROLLO.
Metodología de desarrollo de software
ISO/IEC/IEEE 12207.
Lenguaje de programación
Metodologías de desarrollo software.
UML.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADAS A OBJETOS.
Programación orientada a objetos
Diagramas de Gantt
Métodos constructores
JDK.
Proceso Unificado de Desarrollo.
Análisis orientado a objetos (UML).
Comportamiento de un objeto
Diagrama de clases.
Encapsulamiento
Herencia
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÉCNICAS DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS (UML).
Reglas para el diseño de los diagramas de uso
Componente
Diagrama de despliegue
Diagrama de secuencia
Diagrama de comunicación
Diagrama de estados-transiciones
Atributos y métodos.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INGENIERÍA WEB: INTERNET
Introducción a Internet
Estructura cliente servidor
Nombres de acuerdo al rol asumido
Estereotipos UML.
Actor en UML
UNIDAD DIDÁCTICA 6. USABILIDAD WEB
Concepto de usabilidad
Los cinco pilares de la usabilidad
Posicionamiento Web y usabilidad
Diseño Centrado en el Usuario
La interacción persona-ordenador
Accesibilidad y usabilidad
Usabilidad y analítica Web
La usabilidad Web orientada al usuario
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DESARROLLO
Introducción
Planificación y test de usuario
– Identificación del usuario
– Pasos para conocer a nuestro usuario
Diseño y arquitectura de la información
– Diseño de los contenidos
– Diseño visual
Evaluación
– Evaluación heurística
– Pruebas con los usuarios
Lanzamiento
Seguimiento
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE PROYECTOS
Fase de inicio del proyecto informático
– Principales conceptos
– Dirección y Grupos del proyecto
Estrategias de solución a problemas
-Objetivos del proyecto.
– Controles de calidad
– Documentación del proyecto
– Motivación del grupo.
Organización de tiempos
– Costes de las tareas.
– Las curvas S
– PERT (Performance Evaluation and Review Technique).
– Análisis del camino crítico.
– Diferencia entre CPM y PERT.
Hitos.
– Ordenar las etapas.
– Estructura de Descomposición del Proyecto (EDP)
– Diagrama de Gantt.
– Distintas técnicas de planificación de proyectos
– Gestión de proyectos
– Planificar las actividades.
Productividad.
– Métricas de productividad del software.
– Técnicas para aumentar la productividad.
– Estimación de los recursos
– Mejora de competencias de los miembros.
– COCOMO (Constructive Cost Model).