
ESPECIALISTA EN UNITY 3D PARA HACER VIDEOJUEGOS. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTOS 3D
Información adicional
Horas | 200 |
---|---|
Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | IEDITORIAL |
21,00 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Conocer la física en Unity.
– Conocer el movimiento 3D.
– Aprender a crear un personaje 3D.
– Conocer el movimiento 3D.
– Aprender a crear un personaje 3D.
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FÍSICA DE OBJETOS 3D
¿Qué es el modelado 3D?
Física del motor Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY
Rigidbodies
Colliders
Joints
Character Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3D
Box y Capsule Collider
Character Controller y Character joint
Configurable Joint
Constant Force
Fixed y Hinge Joint
Mesh Collider
Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
Wheel, Terrain Collider y Physic Material
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3D
Animation Clips
Animación desde fuentes externas.
Trabajando con animaciones humanoides.
Preparación del Asset e importación.
Animaciones genéricas y animación avanzada.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERS
Asset del Animator Controller
La Ventana Animator
Animation State Machines
Blend Trees
Animation Blend Shapes
Animator Override Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓN
Clip de animación
Componente Animator
Animator Controller
Avatar Mask
Plantillas de Humanos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE API
Consejos
Blender y Rigify
Playable API
Términos y glosario
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3D
Planteamiento
Modelado
Rigging
Skinning
¿Qué es el modelado 3D?
Física del motor Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY
Rigidbodies
Colliders
Joints
Character Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3D
Box y Capsule Collider
Character Controller y Character joint
Configurable Joint
Constant Force
Fixed y Hinge Joint
Mesh Collider
Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
Wheel, Terrain Collider y Physic Material
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3D
Animation Clips
Animación desde fuentes externas.
Trabajando con animaciones humanoides.
Preparación del Asset e importación.
Animaciones genéricas y animación avanzada.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERS
Asset del Animator Controller
La Ventana Animator
Animation State Machines
Blend Trees
Animation Blend Shapes
Animator Override Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓN
Clip de animación
Componente Animator
Animator Controller
Avatar Mask
Plantillas de Humanos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE API
Consejos
Blender y Rigify
Playable API
Términos y glosario
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3D
Planteamiento
Modelado
Rigging
Skinning