
DESARROLLO DE APPS CON RUBYMOTION
Información adicional
| Horas | 340 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
26,65 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Integrar Ruby y Objetive-C.
– Crear una aplicación con un TabBar.
– Crear el proyecto RubyMotion para iOS.
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
– Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
– Crear una aplicación con un TabBar.
– Crear el proyecto RubyMotion para iOS.
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
– Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
Contenidos
“PARTE 1. DESARROLLO DE APPS CON RUBYMOTION
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN APLICACIONES CON RUBYMOTION
¿Que es de RubyMotion?
Desarrollo de apps con RubyMotion
Requisitos para comenzar a trabajar con RubyMotion
Instalamos RubyMotion
Ejemplo Hello world con RubyMotion
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INCORPORACIÓN ENTRE RUBY Y OBJECTIVE-C
Librerías de Objective-C
Atajos y uso para selectores en Ruby
Estructuras y bloques RubyMotion
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PLANTILLAS EN RUBYMOTION
Construcción de una sola vista
Barra de navegación que utiliza
Aplicación con un TabBar
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROYECTO RUBYMOTION CON OS X
Menú en RubyMotion
Creación de una vista y un controlador
Descargamos un recurso externo con RubyMotion
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FINALIZACIÓN DEL CURSO DE RUBYMOTION
Conclusión de Desarrollo de apps con RubyMotion
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
– Xcode
– Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
– Creando un nuevo proyecto
– Explorando Xcode
– Compilando y ejecutando
– Control de errores
– Nuestra primera aplicación
– Depurando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
– El punto y coma
– Nomenclatura de las variables
– Declarando variables en Swift
Tipos de datos
– Variables numéricas
– Cadenas de caracteres
– Tipos de datos en Swift
– Valores opcionales
– Valores obligatorios
Operadores
– El operador de incremento/decremento unitario
– Los paréntesis
– División
– División entera: módulo
omentarios
– Hacer un comentario en Swift
– ¿Por qué un comentario?
Funciones
– La función main
– Nuestra primera función en Swift
– Pasando argumentos a las funciones
– Devolviendo valores
– Variables protegidas
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN APLICACIONES CON RUBYMOTION
¿Que es de RubyMotion?
Desarrollo de apps con RubyMotion
Requisitos para comenzar a trabajar con RubyMotion
Instalamos RubyMotion
Ejemplo Hello world con RubyMotion
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INCORPORACIÓN ENTRE RUBY Y OBJECTIVE-C
Librerías de Objective-C
Atajos y uso para selectores en Ruby
Estructuras y bloques RubyMotion
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PLANTILLAS EN RUBYMOTION
Construcción de una sola vista
Barra de navegación que utiliza
Aplicación con un TabBar
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROYECTO RUBYMOTION CON OS X
Menú en RubyMotion
Creación de una vista y un controlador
Descargamos un recurso externo con RubyMotion
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FINALIZACIÓN DEL CURSO DE RUBYMOTION
Conclusión de Desarrollo de apps con RubyMotion
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
– Xcode
– Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
– Creando un nuevo proyecto
– Explorando Xcode
– Compilando y ejecutando
– Control de errores
– Nuestra primera aplicación
– Depurando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
– El punto y coma
– Nomenclatura de las variables
– Declarando variables en Swift
Tipos de datos
– Variables numéricas
– Cadenas de caracteres
– Tipos de datos en Swift
– Valores opcionales
– Valores obligatorios
Operadores
– El operador de incremento/decremento unitario
– Los paréntesis
– División
– División entera: módulo
omentarios
– Hacer un comentario en Swift
– ¿Por qué un comentario?
Funciones
– La función main
– Nuestra primera función en Swift
– Pasando argumentos a las funciones
– Devolviendo valores
– Variables protegidas