
CURSO DE PROGRAMACIÓN (TÉCNICO SUPERIOR)
Información adicional
| Horas | 200 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
21,50 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Identificar los elementos fundamentales de un programa informático para comprender su funcionamiento general
– Utilizar objetos y sus métodos para desarrollar aplicaciones más eficientes y organizadas
– Aplicar estructuras de control para gestionar el flujo de ejecución de un programa de manera efectiva
– Desarrollar clases que representen entidades del mundo real, facilitando la programación orientada a objetos
– Leer y escribir información en diferentes formatos, asegurando la correcta manipulación de datos
– Implementar estructuras de almacenamiento que optimicen el uso de la memoria y la velocidad de acceso
– Gestionar bases de datos relacionales para almacenar y recuperar información de forma estructurada y segura
– Utilizar objetos y sus métodos para desarrollar aplicaciones más eficientes y organizadas
– Aplicar estructuras de control para gestionar el flujo de ejecución de un programa de manera efectiva
– Desarrollar clases que representen entidades del mundo real, facilitando la programación orientada a objetos
– Leer y escribir información en diferentes formatos, asegurando la correcta manipulación de datos
– Implementar estructuras de almacenamiento que optimicen el uso de la memoria y la velocidad de acceso
– Gestionar bases de datos relacionales para almacenar y recuperar información de forma estructurada y segura
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO
Estructura y bloques fundamentales
Variables
Tipos de datos y conversiones
Literales y constantes
Operadores y expresiones
Comentarios
UNIDAD DIDÁCTICA 2. UTILIZACIÓN DE OBJETOS
Características de los objetos
Instanciación de objetos
Utilización de métodos
Utilización de propiedades
Utilización de métodos estáticos
Constructores
Destrucción de objetos y liberación de memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 3. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL
Estructuras de selección
Estructuras de repetición
Estructuras de salto
Control de excepciones
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE CLASES
Estructura y miembros de una clase
Concepto de clase
Creación de propiedades
Creación de métodos
Creación de constructores
Visibilidad
Utilización de clases y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN
Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres
Entrada desde teclado y salida a pantalla
Ficheros de datos. Apertura y cierre
Creación y eliminación de ficheros y directorios
Interfaces
Concepto de evento
Creación de controladores de eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
Estructuras
Creación de arrays
Arrays multidimensionales
Cadenas de caracteres
UNIDAD DIDÁCTICA 7. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES
Clasificación jerárquica de las clases
Herencia
Superclases y subclases
Sobreescritura de métodos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS
Bases de datos orientadas a objetos
Características de las bases de datos orientadas a objetos
Instalación del gestor de bases de datos
Creación de bases de datos
Lenguaje de consultas
Inserción, modificación y borrado de información
UNIDAD DIDÁCTICA 9. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES
Establecimiento de conexiones
Recuperación de información
Manipulación de la información
Ejecución de consultas sobre la base de datos
Estructura y bloques fundamentales
Variables
Tipos de datos y conversiones
Literales y constantes
Operadores y expresiones
Comentarios
UNIDAD DIDÁCTICA 2. UTILIZACIÓN DE OBJETOS
Características de los objetos
Instanciación de objetos
Utilización de métodos
Utilización de propiedades
Utilización de métodos estáticos
Constructores
Destrucción de objetos y liberación de memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 3. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL
Estructuras de selección
Estructuras de repetición
Estructuras de salto
Control de excepciones
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE CLASES
Estructura y miembros de una clase
Concepto de clase
Creación de propiedades
Creación de métodos
Creación de constructores
Visibilidad
Utilización de clases y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN
Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres
Entrada desde teclado y salida a pantalla
Ficheros de datos. Apertura y cierre
Creación y eliminación de ficheros y directorios
Interfaces
Concepto de evento
Creación de controladores de eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
Estructuras
Creación de arrays
Arrays multidimensionales
Cadenas de caracteres
UNIDAD DIDÁCTICA 7. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES
Clasificación jerárquica de las clases
Herencia
Superclases y subclases
Sobreescritura de métodos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS
Bases de datos orientadas a objetos
Características de las bases de datos orientadas a objetos
Instalación del gestor de bases de datos
Creación de bases de datos
Lenguaje de consultas
Inserción, modificación y borrado de información
UNIDAD DIDÁCTICA 9. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES
Establecimiento de conexiones
Recuperación de información
Manipulación de la información
Ejecución de consultas sobre la base de datos