Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Determinar las características, las funciones y los procesos implicados en el desarrollo de un producto editorial multimedia definido, de acuerdo a la tipología del producto.
-Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos, funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia.
-Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto editorial multimedia.
-Establecer los estándares de calidad de un producto editorial multimedia de acuerdo con unas especificaciones iniciales.
-Planificar los diferentes procesos implicados en la realización de un producto editorial multimedia en función de las necesidades de recursos humanos y tecnológicos de manera que se cumplan unos plazos de entrega determinados y unas especificaciones de calidad definidas.
-Estudiar la viabilidad económica de un proyecto editorial multimedia, valorando los aspectos gráficos y funcionales de unas especificaciones iniciales, así como unos determinados estándares de calidad.
-Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos, funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia.
-Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto editorial multimedia.
-Establecer los estándares de calidad de un producto editorial multimedia de acuerdo con unas especificaciones iniciales.
-Planificar los diferentes procesos implicados en la realización de un producto editorial multimedia en función de las necesidades de recursos humanos y tecnológicos de manera que se cumplan unos plazos de entrega determinados y unas especificaciones de calidad definidas.
-Estudiar la viabilidad económica de un proyecto editorial multimedia, valorando los aspectos gráficos y funcionales de unas especificaciones iniciales, así como unos determinados estándares de calidad.
Contenidos
MÓDULO 1. PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS
Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
Gestión y comunicación con clientes
Mercados nacionales e internacionales
Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.
Normativa legal aplicable en el marco multimedia:
– Derechos de autor y propiedad intelectual
– DRM Digital Rights Management (Gestión de Derechos Digitales)
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Tipo de proyectos editoriales multimedia:
– Clásicos
– On-line
– Off-line
– Nuevos soportes
Requisitos de productos editoriales multimedia.
Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.
Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes:
– Creación y adaptación de los elementos impresos
– Elementos gráficos multimedia. Definición y tipología.
– Del CMYK al RGB: consideraciones importantes a tener en cuenta.
Proyectos editoriales multimedia externos e internos:
– Diferencias en la gestión y desarrollo
– Grados de implicación de los componentes
– Análisis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias
Requisitos del proyecto:
– Definidos por el mercado
– Definidos por el cliente
Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia:
– Análisis del proyecto, redacción del documento de especificaciones. Validación.
– Diseño mediante bocetos, presentación al cliente, modificaciones y mejoras. Validación
– Maquetación con definición de estilos y selección de herramientas para el desarrollo. Creación de prototipos y plantillas. Validación.
– Programación. Navegación. Tipologías (funcionales, de datos, de usabilidad, de usuarios y de entorno).
– Hitos.
– Finalización, entrega y conclusiones.
Herramientas informáticas para la planificación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición y descripción de estándares de calidad.
– World Wide Web Consortium (W3C)
– Normas ISO aplicables.
– Otras organizaciones.
– Beneficios de su uso
Definición y objetivos de la usabilidad:
– Principios de usabilidad: diseño centrado en el usuario.
– Medidas empíricas y relativas.
– Estándares
Accesibilidad a productos multimedia.
– Definición y pautas a seguir en los entornos más cercanos: España y UE
– Legislación en España: Normativa UNE 139803:2004
– Legislación en Europa: Normativa CWA 15554:2006
– Beneficios de la aplicación de la normativa.
– Acceso multilingüe a productos multimedia.
– Previsión en composición y tiempos.
– Organización de proyectos multilingües
– Adaptación de espacios y contenidos para futuras versiones.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA.
El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.)
Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.
Sistemas de comunicación entre los equipos
Evaluación de los recursos humanos
Herramientas informáticas para la planificación
Técnicas para la planificación de recursos:
– Diagramas de Gantt
– Diagramas de Pert
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo:
– Coordinación interna
– Seguimiento diario mediante herramientas informáticas.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Viabilidad de un producto multimedia
– Oportunidades del mercado
– Valoración del riesgo
Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
– Previsiones de ingresos
– Presupuesto de compras
– Previsiones sobre gastos estructurales
– Presupuesto de inversiones
– Presupuestos de financiación
Costes de recursos humanos.
Costes de recursos técnicos. Factores de coste:
– Entornos tecnológicos y equipos electrónicos
– Entornos de destino
– Entornos de difusión
– Entornos tecnológicos de publicación
Costes de elementos multimedia
Estimación de costes y de tiempos.
Realización de presupuestos.
Control de un presupuesto estático
– Planteamiento de un presupuesto flexible: feed back de las desviaciones
– Punto de equilibrio-punto muerto
– Control de un presupuesto estático
Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LIBROS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.
Plantillas en los libros de estilo
– Convenciones
– Categorías
– Navegación
Normas de utilización de:
– Elementos básicos de diseño: punto, línea, plano
Los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros.
Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
Especificaciones de trabajo de color en pantalla:
– RGB frente a CMYK. El trabajo con el color luz
– Conceptos básicos. Adaptación a los sistemas multimedia.
– Los sistemas de correspondencia cromática. De PANTONE® a TRUMATCH
Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio:
– Iconos, botones, hojas de estilo ccs, applets, widgets, colecciones de fotografías o gráficos, librerías de aplicaciones java o flash, clips de vídeo, clips de audio, etc.
– Formatos de los elementos multimedia adecuados al producto considerado: pesos de los archivos, duración máxima de los clips de vídeo, calidad de los archivos de sonido y música, etc.
Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.
Las imágenes. Recomendaciones de uso:
– Búsqueda de imágenes que transmitan el mensaje predeterminado.
– Creación de bibliotecas de gráficos y acceso a bancos de imágenes
– La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
– Creative Commons y los Royalties.
– Crear una biblioteca de gráficos. Trabajar con galerías de clip art
– Creación y desarrollo de Ilustraciones. Encargo a terceros
Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso:
– Tipografías. Terminología básica.
– Tipos de fuente: serifas,sans serif, script,…
– Normas de diseño para elegir y utilizar fuentes
– Formatos de fuente: Pstcript Tipo 1, Multiple Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.
– Gestionar tipografías en MAC y en PC
– Manipulación: controles de carácter, incrementos, kerning, controles de párrafo, equilibrio de columnas, alineación vertical e incrustación de gráficos.
– Hojas de estilo: objetivos y creación de una sistemática de trabajo.
– Personalización de tipografías: crear contornos, editar contornos y crear nuevas fuentes.
– Utilización de hojas de estilo.
– Utilización de fuentes en una web
– Hojas de estilo en cascada (CSS)
– Adaptación de elementos utilizados en formatos impresos a formato digital: especificaciones
Elaboración de un libro de estilo.
Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.
– Logotipos
– Gráficos
– Textos
– Imágenes
– Banners
– Layouts
– Audios y efectos sonoros
– Videos, brillos, sombras y efectos visuales
UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL
Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.
Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS
Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
Gestión y comunicación con clientes
Mercados nacionales e internacionales
Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.
Normativa legal aplicable en el marco multimedia:
– Derechos de autor y propiedad intelectual
– DRM Digital Rights Management (Gestión de Derechos Digitales)
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Tipo de proyectos editoriales multimedia:
– Clásicos
– On-line
– Off-line
– Nuevos soportes
Requisitos de productos editoriales multimedia.
Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.
Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes:
– Creación y adaptación de los elementos impresos
– Elementos gráficos multimedia. Definición y tipología.
– Del CMYK al RGB: consideraciones importantes a tener en cuenta.
Proyectos editoriales multimedia externos e internos:
– Diferencias en la gestión y desarrollo
– Grados de implicación de los componentes
– Análisis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias
Requisitos del proyecto:
– Definidos por el mercado
– Definidos por el cliente
Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia:
– Análisis del proyecto, redacción del documento de especificaciones. Validación.
– Diseño mediante bocetos, presentación al cliente, modificaciones y mejoras. Validación
– Maquetación con definición de estilos y selección de herramientas para el desarrollo. Creación de prototipos y plantillas. Validación.
– Programación. Navegación. Tipologías (funcionales, de datos, de usabilidad, de usuarios y de entorno).
– Hitos.
– Finalización, entrega y conclusiones.
Herramientas informáticas para la planificación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición y descripción de estándares de calidad.
– World Wide Web Consortium (W3C)
– Normas ISO aplicables.
– Otras organizaciones.
– Beneficios de su uso
Definición y objetivos de la usabilidad:
– Principios de usabilidad: diseño centrado en el usuario.
– Medidas empíricas y relativas.
– Estándares
Accesibilidad a productos multimedia.
– Definición y pautas a seguir en los entornos más cercanos: España y UE
– Legislación en España: Normativa UNE 139803:2004
– Legislación en Europa: Normativa CWA 15554:2006
– Beneficios de la aplicación de la normativa.
– Acceso multilingüe a productos multimedia.
– Previsión en composición y tiempos.
– Organización de proyectos multilingües
– Adaptación de espacios y contenidos para futuras versiones.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA.
El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.)
Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.
Sistemas de comunicación entre los equipos
Evaluación de los recursos humanos
Herramientas informáticas para la planificación
Técnicas para la planificación de recursos:
– Diagramas de Gantt
– Diagramas de Pert
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo:
– Coordinación interna
– Seguimiento diario mediante herramientas informáticas.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Viabilidad de un producto multimedia
– Oportunidades del mercado
– Valoración del riesgo
Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
– Previsiones de ingresos
– Presupuesto de compras
– Previsiones sobre gastos estructurales
– Presupuesto de inversiones
– Presupuestos de financiación
Costes de recursos humanos.
Costes de recursos técnicos. Factores de coste:
– Entornos tecnológicos y equipos electrónicos
– Entornos de destino
– Entornos de difusión
– Entornos tecnológicos de publicación
Costes de elementos multimedia
Estimación de costes y de tiempos.
Realización de presupuestos.
Control de un presupuesto estático
– Planteamiento de un presupuesto flexible: feed back de las desviaciones
– Punto de equilibrio-punto muerto
– Control de un presupuesto estático
Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LIBROS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.
Plantillas en los libros de estilo
– Convenciones
– Categorías
– Navegación
Normas de utilización de:
– Elementos básicos de diseño: punto, línea, plano
Los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros.
Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
Especificaciones de trabajo de color en pantalla:
– RGB frente a CMYK. El trabajo con el color luz
– Conceptos básicos. Adaptación a los sistemas multimedia.
– Los sistemas de correspondencia cromática. De PANTONE® a TRUMATCH
Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio:
– Iconos, botones, hojas de estilo ccs, applets, widgets, colecciones de fotografías o gráficos, librerías de aplicaciones java o flash, clips de vídeo, clips de audio, etc.
– Formatos de los elementos multimedia adecuados al producto considerado: pesos de los archivos, duración máxima de los clips de vídeo, calidad de los archivos de sonido y música, etc.
Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.
Las imágenes. Recomendaciones de uso:
– Búsqueda de imágenes que transmitan el mensaje predeterminado.
– Creación de bibliotecas de gráficos y acceso a bancos de imágenes
– La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
– Creative Commons y los Royalties.
– Crear una biblioteca de gráficos. Trabajar con galerías de clip art
– Creación y desarrollo de Ilustraciones. Encargo a terceros
Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso:
– Tipografías. Terminología básica.
– Tipos de fuente: serifas,sans serif, script,…
– Normas de diseño para elegir y utilizar fuentes
– Formatos de fuente: Pstcript Tipo 1, Multiple Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.
– Gestionar tipografías en MAC y en PC
– Manipulación: controles de carácter, incrementos, kerning, controles de párrafo, equilibrio de columnas, alineación vertical e incrustación de gráficos.
– Hojas de estilo: objetivos y creación de una sistemática de trabajo.
– Personalización de tipografías: crear contornos, editar contornos y crear nuevas fuentes.
– Utilización de hojas de estilo.
– Utilización de fuentes en una web
– Hojas de estilo en cascada (CSS)
– Adaptación de elementos utilizados en formatos impresos a formato digital: especificaciones
Elaboración de un libro de estilo.
Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.
– Logotipos
– Gráficos
– Textos
– Imágenes
– Banners
– Layouts
– Audios y efectos sonoros
– Videos, brillos, sombras y efectos visuales
UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL
Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.
Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia
