
PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES JAVA SE 11. PROGRAMMING I
Información adicional
| Horas | 60 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | AIBE FORMACIÓN Y EMPLEO, S.L. |
30,00 €
*Los precios no incluyen el IVA.
El curso ofrece una visión práctica y estructurada del desarrollo de aplicaciones con Java SE 11, abordando los fundamentos del lenguaje, la programación orientada a objetos y la creación de aplicaciones organizadas y reutilizables. Se trabajan aspectos clave como clases, métodos, gestión de datos, estructuras de control y colecciones.
Además, profundiza en conceptos avanzados como herencia, interfaces, polimorfismo, encapsulación y gestión de excepciones, así como en la organización profesional de proyectos mediante paquetes, módulos, archivos JAR y herramientas de desarrollo, facilitando la creación de aplicaciones robustas y adaptadas a entornos profesionales.
Unidad didáctica 1. Introducción al lenguaje Java, creación de clases y métodos y gestión de datos y variables
1. Definición de un programa Java
2. Resumen de una clase principal de Java
3. Descripción sobre los datos en el Cart
Unidad didáctica 2. Estructuras condicionales, manipulación de listas, descripción de objetos y clases y formateado de datos
1. Gestión de múltiples ítems
2. Descripción de objetos y clases
3. Manipulación y formateo de los datos en su Programa
Unidad didáctica 3. Creación, uso y sobrecarga de métodos, encapsulado y sobrecarga de constructores, estructuras condicionales avanzadas y profundización en matrices y bucles
1. Creación y uso de métodos
2. Uso de encapsulación
3. Precisión de Condicionales
4. Utilización de matrices y bucles
Unidad didáctica 4. Introducción al concepto herencia, subclases y superclases, gestión y manipulación de las interfaces y manejo de excepciones y errores
1. Uso de Herencia
2. Utilización de las interfaces
3. Manejo de excepciones
Unidad didáctica 5. Manejo y mantenimiento de la aplicación Soccer, gestión del módulo del sistema y utilización de JShell en un IDE para chequeo de código
1. Manipulación de la aplicación Soccer
2. Definición de Módulos
3. Elaboración JShell