
BLENDER: EXPERTO EN MODELADO ORGÁNICO CON LOOPS + 3D STUDIO
Información adicional
| Horas | 300 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
26,65 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Preparar el modelado.
– Modelar diferentes partes del cuerpo con Loops.
– Suavizar y detallar del modelo.
– Crear personajes listos para aplicación de huesos y animación.
– Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.
– Modelar diferentes partes del cuerpo con Loops.
– Suavizar y detallar del modelo.
– Crear personajes listos para aplicación de huesos y animación.
– Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.
Contenidos
PARTE 1. MODELADO ORGÁNICO CON LOOPS EN BENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN AL CURSO MODELADO ORGÁNICO PARA LOOPS EN BLENDER
Objetivos del curso Modelado orgánico con loops en Blender
Modelado orgánico con loops en Blender
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ORGANIZACIÓN DEL MODELADO
Modelado en vacío y a partir de referencia
Colocaciones de todas las referencias
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE LA CABEZA
Modelo de caja
Recolocación de los segmentos y movimiento
Movimiento de subdivisiones por el resto de ejes
Afinar los loops con escultura
Loops de los ojos, boca, orejas , nariz
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELO DE TORSO CON LOOPS
Modelo a partir de las cajas
Crear brazos
Modelado de las manos y de pulgar
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELO DE LAS PIERNAS
Modelo de pierna con ritmo
Ampliación de modelo del pie
UNIDAD DIDÁCTICA 6. USO DE ELEMENTOS UNIDOS AL MODELO
Sobre la cabeza al cuerpo
Unir dos partes
La diferencia entre los modificadores
Suavizado y detallado del modelo
Escultura en el torso en loops piernas y espalda
Finalización del curso Modelado orgánico con loops en Blender
PARTE 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. 3DS MAX. MODELADO I
UNIDAD DIDÁCTICA 2. 3DS MAX. MODELADO II
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SPLINES
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LOFT
UNIDAD DIDÁCTICA 5. BOX MODELLING
UNIDAD DIDÁCTICA 6. UV LAYOUT
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TEXTURAS Y MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LUCES, CÁMARAS Y RENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN AL CURSO MODELADO ORGÁNICO PARA LOOPS EN BLENDER
Objetivos del curso Modelado orgánico con loops en Blender
Modelado orgánico con loops en Blender
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ORGANIZACIÓN DEL MODELADO
Modelado en vacío y a partir de referencia
Colocaciones de todas las referencias
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELO DE LA CABEZA
Modelo de caja
Recolocación de los segmentos y movimiento
Movimiento de subdivisiones por el resto de ejes
Afinar los loops con escultura
Loops de los ojos, boca, orejas , nariz
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELO DE TORSO CON LOOPS
Modelo a partir de las cajas
Crear brazos
Modelado de las manos y de pulgar
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELO DE LAS PIERNAS
Modelo de pierna con ritmo
Ampliación de modelo del pie
UNIDAD DIDÁCTICA 6. USO DE ELEMENTOS UNIDOS AL MODELO
Sobre la cabeza al cuerpo
Unir dos partes
La diferencia entre los modificadores
Suavizado y detallado del modelo
Escultura en el torso en loops piernas y espalda
Finalización del curso Modelado orgánico con loops en Blender
PARTE 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX
UNIDAD DIDÁCTICA 1. 3DS MAX. MODELADO I
UNIDAD DIDÁCTICA 2. 3DS MAX. MODELADO II
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SPLINES
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LOFT
UNIDAD DIDÁCTICA 5. BOX MODELLING
UNIDAD DIDÁCTICA 6. UV LAYOUT
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TEXTURAS Y MATERIALES
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LUCES, CÁMARAS Y RENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE