
CURSO C8
Información adicional
| Horas | 200 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
58,95 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Introducirse en el lenguaje de programación multiparadigma C#
– Conocer todo lo relacionado sobre la programación en C# (entorno, estructuras, errores sintácticos y lógicos, vectores, etc.)
– Aprender las cadenas de caracteres y conversiones de tipos en C#, así como otros fundamentos del lenguaje.
– Saber los distintos tipos de métodos y funciones asíncronas de la programación orientada a objetos (POO).
– Estudiar los condicionales y bucles del lenguaje en C#.
– Ser capaz de gestionar los ficheros en C#.
– Conocer todo lo relacionado sobre la programación en C# (entorno, estructuras, errores sintácticos y lógicos, vectores, etc.)
– Aprender las cadenas de caracteres y conversiones de tipos en C#, así como otros fundamentos del lenguaje.
– Saber los distintos tipos de métodos y funciones asíncronas de la programación orientada a objetos (POO).
– Estudiar los condicionales y bucles del lenguaje en C#.
– Ser capaz de gestionar los ficheros en C#.
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A C#
¿Qué es C#?
Características y usos de C#
Ventajas de utilizar C#
Herramientas para trabajar con C#
Novedades de C#8
Visual Studio
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN EN C#
Entorno para programar en C#
Consideraciones a tener en cuenta en cada proyecto
Creación de un proyecto en C#
Errores sintácticos y lógicos
Estructuras de programación
– Secuencial
– Simples y compuestas
– Anidadas
– Repetitiva
Vectores
Creando y ejecutando nuestro primer proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE C#
Variables, constantes y enumeraciones
Ámbito de las variables
Cadenas de caracteres en C#
Conversión de tipos en C#
Matrices
Operadores
Procedimientos y funciones
Ensamblados, namespaces y atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Introducción a las clases en C#
Métodos
Clases y objetos
Funciones asíncronas
Interfaces
Eventos
Expresiones regulares
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONDICIONALES Y CICLOS
Condicional simple
And, Or, operador de negación
Condicional como expresión
Bucles
– For
– While
– For each
Manejo de excepciones
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MANEJO DE FICHEROS
Stream en C#
Ficheros de texto
Ficheros binarios
Persistencia
Serialización sobre ficheros XML (SOAP)
¿Qué es C#?
Características y usos de C#
Ventajas de utilizar C#
Herramientas para trabajar con C#
Novedades de C#8
Visual Studio
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN EN C#
Entorno para programar en C#
Consideraciones a tener en cuenta en cada proyecto
Creación de un proyecto en C#
Errores sintácticos y lógicos
Estructuras de programación
– Secuencial
– Simples y compuestas
– Anidadas
– Repetitiva
Vectores
Creando y ejecutando nuestro primer proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE C#
Variables, constantes y enumeraciones
Ámbito de las variables
Cadenas de caracteres en C#
Conversión de tipos en C#
Matrices
Operadores
Procedimientos y funciones
Ensamblados, namespaces y atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Introducción a las clases en C#
Métodos
Clases y objetos
Funciones asíncronas
Interfaces
Eventos
Expresiones regulares
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONDICIONALES Y CICLOS
Condicional simple
And, Or, operador de negación
Condicional como expresión
Bucles
– For
– While
– For each
Manejo de excepciones
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MANEJO DE FICHEROS
Stream en C#
Ficheros de texto
Ficheros binarios
Persistencia
Serialización sobre ficheros XML (SOAP)