
CURSO DE AXURE
Información adicional
| Horas | 200 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
21,50 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Aprender a crear wireframes efectivos para estructuras web. – Dominar el uso de librerías y widgets en Axure. – Diseñar interacciones con paneles interactivos simples y complejos. – Utilizar masters para enlazar y gestionar páginas eficientemente. – Implementar un formulario de contacto funcional y estético. – Programar y personalizar sliders para páginas interactivas. – Diseñar y ajustar detalles visuales del login y pie de página.
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DEL PRIMER EJEMPLO
Visión genera del ejercicio
Creación de nuestra arborescencia
Formateo de objetos
Presentación
El wireframe de nuestra home
Uso de librerías
Utilización de rectángulos y placeholders
Utilización de texto y botones
Utilización de pestañas
Imágenes
Nuestro primer pie de página
Inclusión de anotaciones
El wireframe del interior
¿Qué son los masters en Axure?
Paneles interactivos simples y complejos
Enlazar páginas trabajando con masters
Duplicar elementos
Wireframe para un formulario de contacto
Uso de básicas
Eliminar contenido en los campos creados
Como saber si una casilla se encuentra chequeada
Condiciones complejas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL SEGUNDO EJEMPLO
Visión genera del ejercicio
Creación de la cabecera
Creación del slider central
Programación del slider
Diseño de la zona de productos
Creación del pie de página
Creación del login
El panel
Ultimar detalles en nuestra home
Visión genera del ejercicio
Creación de nuestra arborescencia
Formateo de objetos
Presentación
El wireframe de nuestra home
Uso de librerías
Utilización de rectángulos y placeholders
Utilización de texto y botones
Utilización de pestañas
Imágenes
Nuestro primer pie de página
Inclusión de anotaciones
El wireframe del interior
¿Qué son los masters en Axure?
Paneles interactivos simples y complejos
Enlazar páginas trabajando con masters
Duplicar elementos
Wireframe para un formulario de contacto
Uso de básicas
Eliminar contenido en los campos creados
Como saber si una casilla se encuentra chequeada
Condiciones complejas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL SEGUNDO EJEMPLO
Visión genera del ejercicio
Creación de la cabecera
Creación del slider central
Programación del slider
Diseño de la zona de productos
Creación del pie de página
Creación del login
El panel
Ultimar detalles en nuestra home