CURSO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES CON UNITY
Información adicional
Horas | 200 |
---|---|
Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | IEDITORIAL |
26,00 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Conocer las cámaras y la iluminación.
– Conocer los sistemas de partículas.
– Conocer Unity
– Conocer los sistemas de partículas.
– Conocer Unity
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A VIDEOJUEGOS
¿Qué es un videojuego?
Historia del videojuego
Principales plataformas
¿Qué es un motor gráfico?
Principales motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY
¿Qué es Unity?
Interfaz de Unity
Características del Editor
Licencias y Activación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITY
Flujo de trabajo de los Assets
Unity 2D
Gráficos y poder de renderizado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITY
Scripting
Creando y usando scripts
Herramientas de scripting
EventSystem
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN
Sistema de animación
Animation Clips
Animator Controllers
Rendimiento y Optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIO
Canvas
Diseño básico
Componentes visuales
Componentes de Interacción
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓN
Visión general de la iluminación
Usando luces
Sombras
Sombras de las Luces Direccionales
Usando Cámaras
Occlusion Culling
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENO
Creando y utilizando materiales
Shaders
Crear y editar terrenos
Herramientas de Altura
Texturas
Árboles
Detalles y viento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULAS
¿Qué es un sistema de partículas?
Utilizando Sistemas de partículas en Unity
Explosiones y Humo
¿Qué es un videojuego?
Historia del videojuego
Principales plataformas
¿Qué es un motor gráfico?
Principales motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY
¿Qué es Unity?
Interfaz de Unity
Características del Editor
Licencias y Activación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITY
Flujo de trabajo de los Assets
Unity 2D
Gráficos y poder de renderizado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITY
Scripting
Creando y usando scripts
Herramientas de scripting
EventSystem
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN
Sistema de animación
Animation Clips
Animator Controllers
Rendimiento y Optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIO
Canvas
Diseño básico
Componentes visuales
Componentes de Interacción
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓN
Visión general de la iluminación
Usando luces
Sombras
Sombras de las Luces Direccionales
Usando Cámaras
Occlusion Culling
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENO
Creando y utilizando materiales
Shaders
Crear y editar terrenos
Herramientas de Altura
Texturas
Árboles
Detalles y viento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULAS
¿Qué es un sistema de partículas?
Utilizando Sistemas de partículas en Unity
Explosiones y Humo