CURSO DE ESPECIALISTA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
Información adicional
Horas | 200 |
---|---|
Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | IEDITORIAL |
21,00 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Aprender a Crear Sprites
– Aprender a grabar sonidos.
– Conocer las fases de pruebas
– Aprender a grabar sonidos.
– Conocer las fases de pruebas
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
Género
Gameplay
Conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO
Historia
Guión
Arte Conceptual
Sonido
Mecánica de juego
Diseño de programación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
Distribución del trabajo
Organización del proyecto
Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
Creación del concepto
Determinación de la viabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES
Introducción a Sprites
Sprite Creator
Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D
PREPARACIÓN DE ASSETS
Diseño de Mapa
Creación de modelos
Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ
Planificación de la interfaz
Diseño de Menús
Interfaz del jugador
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
Importar y adaptar los sonidos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS
PRUEBAS FÍSICAS
Pruebas alpha
Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
Búsqueda de fallos
Posibles mejoras
Género
Gameplay
Conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO
Historia
Guión
Arte Conceptual
Sonido
Mecánica de juego
Diseño de programación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
Distribución del trabajo
Organización del proyecto
Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
Creación del concepto
Determinación de la viabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES
Introducción a Sprites
Sprite Creator
Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D
PREPARACIÓN DE ASSETS
Diseño de Mapa
Creación de modelos
Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ
Planificación de la interfaz
Diseño de Menús
Interfaz del jugador
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
Importar y adaptar los sonidos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS
PRUEBAS FÍSICAS
Pruebas alpha
Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
Búsqueda de fallos
Posibles mejoras