
CURSO EN COMPETENCIA DIGITAL INTERMEDIA EN CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
Información adicional
| Horas | 40 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
25,60 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Diseñar y crear contenidos digitales con diferentes formatos utilizando funcionalidades básicas de las herramientas.
– Conocer las posibilidades que ofrece la fabricación digital en los diferentes campos.
– Desarrollar actitudes de interés por conocer espacios de fabricación digital.
– Ser capaz de diseñar objetos 3D mediante tecnología digital.
– Resolver problemas aplicando herramientas de programación.
– Conocer las posibilidades que ofrece la fabricación digital en los diferentes campos.
– Desarrollar actitudes de interés por conocer espacios de fabricación digital.
– Ser capaz de diseñar objetos 3D mediante tecnología digital.
– Resolver problemas aplicando herramientas de programación.
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN Y EDICIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES COMPLEJOS
Selección de las aplicaciones/software para visualizar, reproducir y editar
Ejecución de contenidos complejos
Identificación y aplicación de las opciones y funcionalidades avanzadas de las aplicaciones
Identificación y aplicación de las funciones complejas para dar formato a un documento digital
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO, INTEGRACIÓN Y REELABORACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
Diseño y maquetación de contenidos digitales para crear diseños gráficos
Selección y evaluación de bancos y repositorios de contenidos digitales
Uso de funcionalidades a partir de las características propias de las aplicaciones y la integración de contenidos diversos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO Y FABRICACIÓN DE OBJETOS SIMPLES CON TECNOLOGÍA DIGITAL
Desarrollo de un encargo de fabricación digital
Manipulación de objetos 3D disponibles en repositorios
Diseño y creación de modelos simples con aplicaciones de interfaz sencilla
Manipulación inicial de impresoras 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN
Ejecución de modificaciones sencillas en macros y bloques de código
Aplicación de cambios en un código de una aplicación externa
Aplicación de estructuras básicas de programación
Selección de las aplicaciones/software para visualizar, reproducir y editar
Ejecución de contenidos complejos
Identificación y aplicación de las opciones y funcionalidades avanzadas de las aplicaciones
Identificación y aplicación de las funciones complejas para dar formato a un documento digital
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO, INTEGRACIÓN Y REELABORACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
Diseño y maquetación de contenidos digitales para crear diseños gráficos
Selección y evaluación de bancos y repositorios de contenidos digitales
Uso de funcionalidades a partir de las características propias de las aplicaciones y la integración de contenidos diversos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO Y FABRICACIÓN DE OBJETOS SIMPLES CON TECNOLOGÍA DIGITAL
Desarrollo de un encargo de fabricación digital
Manipulación de objetos 3D disponibles en repositorios
Diseño y creación de modelos simples con aplicaciones de interfaz sencilla
Manipulación inicial de impresoras 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN
Ejecución de modificaciones sencillas en macros y bloques de código
Aplicación de cambios en un código de una aplicación externa
Aplicación de estructuras básicas de programación