
CURSO ONLINE DE CREACIÓN DE JUEGOS PARA MÓVILES, IOS
Información adicional
Horas | 90 |
---|---|
Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | IEDITORIAL |
21,00 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.
– Aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.
– Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.
– Aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.
Contenidos
MÓDULO 1. CREACIÓN DE JUEGOS PARA MÓVILES: IOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
– Xcode
– Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
– Creando un nuevo proyecto
– Explorando Xcode
– Compilando y ejecutando
– Control de errores
– Nuestra primera aplicación
– Depurando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
– El punto y coma
– Nomenclatura de las variables
– Declarando variables en Swift
Tipos de datos
– Variables numéricas
– Cadenas de caracteres
– Tipos de datos en Swift
– Valores opcionales
– Valores obligatorios
Operadores
– El operador de incremento/decremento unitario
– Los paréntesis
– División
– División entera: módulo
omentarios
– Hacer un comentario en Swift
– ¿Por qué un comentario?
Funciones
– La función main()
– Nuestra primera función en Swift
– Pasando argumentos a las funciones
– Devolviendo valores
– Variables protegidas
– Cambiando el valor de un argumento
– Mostrando en pantalla con Swift
Sentencias condicionales
– La sentencia if/else
– Operadores de comparación
– Concatenando sentencias condicionales
Estructuras de repetición
– Introducción a las estructuras de repetición en Swift
– Esctructuras for
– Estructuras while
Ejercicios prácticos de programación con Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA BASE DE DATOS SQLITE
SQLite
Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
Configurando el entorno
Añadiendo datos a nuestra aplicación
Listando los datos de nuestra aplicación
Añadiendo una vista de detalles
Eliminando datos de nuestra aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
Trabajando con Facebook desde Swift
– Características de Facebook Connect
– Implementando Facebook Connect en una aplicación
Trabajando con Twitter desde Swift
– Características de la API de Twitter
– Enviando un tweet desde Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
Cocos2D
– Estructura de una aplicación con Cocos2D
– Configurando el entorno para Cocos2D
– Nuestra primera aplicación con Cocos2D
El motor de física Chipmunk2D
– Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
– Xcode
– Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
– Creando un nuevo proyecto
– Explorando Xcode
– Compilando y ejecutando
– Control de errores
– Nuestra primera aplicación
– Depurando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
– El punto y coma
– Nomenclatura de las variables
– Declarando variables en Swift
Tipos de datos
– Variables numéricas
– Cadenas de caracteres
– Tipos de datos en Swift
– Valores opcionales
– Valores obligatorios
Operadores
– El operador de incremento/decremento unitario
– Los paréntesis
– División
– División entera: módulo
omentarios
– Hacer un comentario en Swift
– ¿Por qué un comentario?
Funciones
– La función main()
– Nuestra primera función en Swift
– Pasando argumentos a las funciones
– Devolviendo valores
– Variables protegidas
– Cambiando el valor de un argumento
– Mostrando en pantalla con Swift
Sentencias condicionales
– La sentencia if/else
– Operadores de comparación
– Concatenando sentencias condicionales
Estructuras de repetición
– Introducción a las estructuras de repetición en Swift
– Esctructuras for
– Estructuras while
Ejercicios prácticos de programación con Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA BASE DE DATOS SQLITE
SQLite
Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
Configurando el entorno
Añadiendo datos a nuestra aplicación
Listando los datos de nuestra aplicación
Añadiendo una vista de detalles
Eliminando datos de nuestra aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
Trabajando con Facebook desde Swift
– Características de Facebook Connect
– Implementando Facebook Connect en una aplicación
Trabajando con Twitter desde Swift
– Características de la API de Twitter
– Enviando un tweet desde Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
Cocos2D
– Estructura de una aplicación con Cocos2D
– Configurando el entorno para Cocos2D
– Nuestra primera aplicación con Cocos2D
El motor de física Chipmunk2D
– Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos