
CURSO ONLINE DE DESARROLLO DE APLICACIONES PARA IOS Y ANDROID: PRÁCTICO
Información adicional
Horas | 180 |
---|---|
Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | IEDITORIAL |
21,00 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android.
– Conocer los programas y entornos para su realización así como las etapas necesarias hasta su publicación y posterior comercialización.
– Conocer la estructura básica de un proyecto en Android.
– Conocer el entorno de trabajo eclipse para Android.
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
– Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
– Conocer los programas y entornos para su realización así como las etapas necesarias hasta su publicación y posterior comercialización.
– Conocer la estructura básica de un proyecto en Android.
– Conocer el entorno de trabajo eclipse para Android.
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
– Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
Contenidos
MÓDULO 1. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA IOS Y ANDROID: PRÁCTICO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA
¿Qué es Android? Nota histórica
Histórico de Versiones por API
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos
Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo
Añadiendo SDK Packages
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo
Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio
– Carpeta /app/
– Carpeta /gen/
– Carpeta /assets/
– Fichero
Elementos que componen una aplicación Android
Ejemplo de una pequeña aplicación Android
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO
Android Studio
Otras herramientas integradas en el SDK
Editores de código en Android
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
Creación de una interfaz gráfica
Layout
Los botones
– Button
– El Toggle Button
– El ImageButton
– Eventos del Botón
Imágenes y texto
– Las Imágenes, el ImageView
– Texto: TextView y EditText
Selectores
– Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons
– Listas de Selectores el Spinner y el ListView
– Selectores metriciales: GridView
Ejercicio: creando una calculadora
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
Introducción
Compilando con LLVM
Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
Introducción
Variables
Funciones
Mostrar en Pantalla
Sentencias Condicionales
Estructuras de repetición
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
Búsqueda de métodos
AwakeFromNib
Cadenas de caracteres
Arrays
Objetos y encapsulación
Gestión de Memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA
¿Qué es Android? Nota histórica
Histórico de Versiones por API
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos
Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo
Añadiendo SDK Packages
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo
Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio
– Carpeta /app/
– Carpeta /gen/
– Carpeta /assets/
– Fichero
Elementos que componen una aplicación Android
Ejemplo de una pequeña aplicación Android
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO
Android Studio
Otras herramientas integradas en el SDK
Editores de código en Android
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
Creación de una interfaz gráfica
Layout
Los botones
– Button
– El Toggle Button
– El ImageButton
– Eventos del Botón
Imágenes y texto
– Las Imágenes, el ImageView
– Texto: TextView y EditText
Selectores
– Selectores simples: los checkboxes, los radio buttons
– Listas de Selectores el Spinner y el ListView
– Selectores metriciales: GridView
Ejercicio: creando una calculadora
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE C
Introducción
Compilando con LLVM
Compilación y Ejecución de Programas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (I)
Introducción
Variables
Funciones
Mostrar en Pantalla
Sentencias Condicionales
Estructuras de repetición
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)
Búsqueda de métodos
AwakeFromNib
Cadenas de caracteres
Arrays
Objetos y encapsulación
Gestión de Memoria