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CURSO PRÁCTICO CÓMO CREAR UN VIDEOJUEGO CON HTML5 Y JAVASCRIPT
Información adicional
Horas | 120 |
---|---|
Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | IEDITORIAL |
35,00 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Saber crear un Videojuego utilizando HTML5 y JavaScript.
– Aprender a desarrollar un videojuego utilizando la librería Easeljs.
– Conocer algunas técnicas para la mejora de Videojuegos.
– Desarrollar diferentes funcionalidades para la mejora de las Videojuegos.
– Aprender a desarrollar un videojuego utilizando la librería Easeljs.
– Conocer algunas técnicas para la mejora de Videojuegos.
– Desarrollar diferentes funcionalidades para la mejora de las Videojuegos.
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
Introducción a EaselJS
Principales Clases de EaselJS
Hola mundo usando EaselJS
Animando elementos.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
Introducción
Creando enemigo (Enemy.js)
Creando Jugador (Player.js)
Estructura de ContentPlayer.js
Index.html
Creando escenario (Tile.js)
XNARectangle
Creando niveles (Level.js)
PlaformHelper.js
Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA
Introducción
Salto del Personaje
Tiempo Atrás
Los carteles (Overlays)
Meta
Crucis
– Creando Crucis.js
Añadir Enemigos
– La clase Enemy.js
– Incluyendo a los Enemigos
Mejora VII. Vivo o Muerto
– Muerto por tocar a un Enemigo
– Muerto por caerse
Introducción a EaselJS
Principales Clases de EaselJS
Hola mundo usando EaselJS
Animando elementos.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
Introducción
Creando enemigo (Enemy.js)
Creando Jugador (Player.js)
Estructura de ContentPlayer.js
Index.html
Creando escenario (Tile.js)
XNARectangle
Creando niveles (Level.js)
PlaformHelper.js
Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA
Introducción
Salto del Personaje
Tiempo Atrás
Los carteles (Overlays)
Meta
Crucis
– Creando Crucis.js
Añadir Enemigos
– La clase Enemy.js
– Incluyendo a los Enemigos
Mejora VII. Vivo o Muerto
– Muerto por tocar a un Enemigo
– Muerto por caerse