
ESPECIALIZACIÓN EN DESARROLLO VIDEOJUEGOS
Información adicional
| Horas | 120 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
25,60 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Dominar Unity 3D y su interfaz para la creación eficiente de videojuegos.
– Adquirir habilidades en modelado 2D y 3D, texturizado y creación de escenarios.
– Comprender las físicas en videojuegos, incluyendo mallas de colisión y animaciones.
– Desarrollar competencias de programación en C# para el control de personajes y elementos del juego.
– Implementar sistemas multijugador y online, explorando diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
– Integrar la realidad virtual en videojuegos utilizando dispositivos como Google Cardboard y Oculus Rift.
– Aplicar conocimientos a través de un proyecto real, creando un videojuego con realidad virtual.
– Adquirir habilidades en modelado 2D y 3D, texturizado y creación de escenarios.
– Comprender las físicas en videojuegos, incluyendo mallas de colisión y animaciones.
– Desarrollar competencias de programación en C# para el control de personajes y elementos del juego.
– Implementar sistemas multijugador y online, explorando diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
– Integrar la realidad virtual en videojuegos utilizando dispositivos como Google Cardboard y Oculus Rift.
– Aplicar conocimientos a través de un proyecto real, creando un videojuego con realidad virtual.
Contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO DEL VIDEOJUEGO
Tipos de videojuegos
Música en los videojuegos
Elementos de los videojuegos
Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD)
El videojuego en el mundo actual
La evolución del videojuego en la última década
Videojuegos más vendidos en los últimos años y “Players”
Twitch
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
Sistema de coordenadas
Diferentes espacios. (local y global)
Vértices y mallas
Polígonos y ejes
Texturizado
Sistema de cámaras
Iluminación básica
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
Interfaz de Unity 3D
Selección de elementos y foco
Introducción a los GameObjects
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO 2D Y 3D
Componentes y GameObjects
Transformaciones de elementos
Texturizado y materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE ESCENARIOS
Terreno y cielo
Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
Iluminación
Luz ambiental
Luz de interiores (mapas de luces)
Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS PERSONAJES
Importación de personajes de otros sistemas
Animación de personajes (clásica y Mecanim)
RagDoll
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FÍSICAS
Mallas de colisión
Triggers
Joints
RigidBodies y SoftBodies
Objetos animados en línea de tiempos
Sprites
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMACIÓN
Introducción al lenguaje C#
Matemáticas y trigonometría
Bucles
Transformaciones avanzadas de GameObjects
Comunicación entre objetos
Control de personajes
Control de luces y cámaras
UNIDAD DIDÁCTICA 10. EL JUEGO
RayCasting
Detección de objetos y caminos
Colisiones
Control avanzado de cámaras
Armamento
Programación de sistemas online
Multijugador
Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REALIDAD VIRTUAL
Integración con Google Cardboard
Integración con Oculus Rift
Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 12. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
Creación de un videojuego con realidad virtual
Tipos de videojuegos
Música en los videojuegos
Elementos de los videojuegos
Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (2010 A ACTUALIDAD)
El videojuego en el mundo actual
La evolución del videojuego en la última década
Videojuegos más vendidos en los últimos años y “Players”
Twitch
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
Sistema de coordenadas
Diferentes espacios. (local y global)
Vértices y mallas
Polígonos y ejes
Texturizado
Sistema de cámaras
Iluminación básica
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
Interfaz de Unity 3D
Selección de elementos y foco
Introducción a los GameObjects
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO 2D Y 3D
Componentes y GameObjects
Transformaciones de elementos
Texturizado y materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE ESCENARIOS
Terreno y cielo
Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
Iluminación
Luz ambiental
Luz de interiores (mapas de luces)
Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS PERSONAJES
Importación de personajes de otros sistemas
Animación de personajes (clásica y Mecanim)
RagDoll
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FÍSICAS
Mallas de colisión
Triggers
Joints
RigidBodies y SoftBodies
Objetos animados en línea de tiempos
Sprites
UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMACIÓN
Introducción al lenguaje C#
Matemáticas y trigonometría
Bucles
Transformaciones avanzadas de GameObjects
Comunicación entre objetos
Control de personajes
Control de luces y cámaras
UNIDAD DIDÁCTICA 10. EL JUEGO
RayCasting
Detección de objetos y caminos
Colisiones
Control avanzado de cámaras
Armamento
Programación de sistemas online
Multijugador
Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REALIDAD VIRTUAL
Integración con Google Cardboard
Integración con Oculus Rift
Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 12. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
Creación de un videojuego con realidad virtual