
EXPERTO EN DESARROLLO AVANZADO PARA IPHONE Y IPAD
Información adicional
| Horas | 440 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
26,65 €
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Prestar atención a los aspectos multimedia.
– Usar CoreLocation para la Geolocalización.
– Crear el flujo de un ABM.
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
– Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
– Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone.
– Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.
– Usar CoreLocation para la Geolocalización.
– Crear el flujo de un ABM.
– Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
– Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
– Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
– Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone.
– Aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento.
Contenidos
“PARTE 1. DESARROLLO AVANZADO PARA IPHONE Y IPAD
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN, COMPILANDO Y DEPURANDO
CreaR certificados
Depurando vía USB
Compilando para instalación Ad Hoc y appStore
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MULTIMEDIA PARA LA OPCIÓN DE DESARROLLO
Reproduciendo y manipulando audio
Manejando y capturando el volumen, eventos
Reproduciendo vídeo
Animaciones con NSTimer UIView
Opciones avanzadas de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS GEOLOCALIZACIÓN
Presentación
Usando CoreLocation
Capturando coordenadas geográficas y magnetómetro
Mostrando un mapa y creando comentarios
UNIDAD DIDÁCTICA 4. GENERAR RED Y DATOS
Descargar texto y archivos de la web
Control de vista web
Finalización
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
– Xcode
– Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
– Creando un nuevo proyecto
– Explorando Xcode
– Compilando y ejecutando
– Control de errores
– Nuestra primera aplicación
– Depurando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
– El punto y coma
– Nomenclatura de las variables
– Declarando variables en Swift
Tipos de datos
– Variables numéricas
– Cadenas de caracteres
– Tipos de datos en Swift
– Valores opcionales
– Valores obligatorios
Operadores
– El operador de incremento/decremento unitario
– Los paréntesis
– División
– División entera: módulo
omentarios
– Hacer un comentario en Swift
– ¿Por qué un comentario?
Funciones
– La función main()
– Nuestra primera función en Swift
– Pasando argumentos a las funciones
– Devolviendo valores
– Variables protegidas
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN, COMPILANDO Y DEPURANDO
CreaR certificados
Depurando vía USB
Compilando para instalación Ad Hoc y appStore
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MULTIMEDIA PARA LA OPCIÓN DE DESARROLLO
Reproduciendo y manipulando audio
Manejando y capturando el volumen, eventos
Reproduciendo vídeo
Animaciones con NSTimer UIView
Opciones avanzadas de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS GEOLOCALIZACIÓN
Presentación
Usando CoreLocation
Capturando coordenadas geográficas y magnetómetro
Mostrando un mapa y creando comentarios
UNIDAD DIDÁCTICA 4. GENERAR RED Y DATOS
Descargar texto y archivos de la web
Control de vista web
Finalización
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
– Xcode
– Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
– Creando un nuevo proyecto
– Explorando Xcode
– Compilando y ejecutando
– Control de errores
– Nuestra primera aplicación
– Depurando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
– El punto y coma
– Nomenclatura de las variables
– Declarando variables en Swift
Tipos de datos
– Variables numéricas
– Cadenas de caracteres
– Tipos de datos en Swift
– Valores opcionales
– Valores obligatorios
Operadores
– El operador de incremento/decremento unitario
– Los paréntesis
– División
– División entera: módulo
omentarios
– Hacer un comentario en Swift
– ¿Por qué un comentario?
Funciones
– La función main()
– Nuestra primera función en Swift
– Pasando argumentos a las funciones
– Devolviendo valores
– Variables protegidas