
EXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB
Información adicional
| Horas | 200 |
|---|---|
| Código | |
| Formato | Digital |
| Proveedor | IEDITORIAL |
| Disponibilidad | Consulte disponibilidad |
*Los precios no incluyen el IVA.
Objetivos
Contenidos
Objetivos
– Conocer el proceso de desarrollo de aplicaciones.
– Adquirir los conocimientos básicos sobre arquitectura web.
– Conocer las características de los lenguajes de programación Web en servidor.
– Crear contenido web dinámico.
– Verificar aplicaciones web.
– Adquirir los conocimientos básicos sobre arquitectura web.
– Conocer las características de los lenguajes de programación Web en servidor.
– Crear contenido web dinámico.
– Verificar aplicaciones web.
Contenidos
“UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL PROCESO DEL DESARROLLO APLICACIONES
Modelos del ciclo de vida del software
– En cascada (waterfall)
– Iterativo
– Incremental
– En V
– Basado en componentes (CBSE)
– Desarrollo rápido (RAD)
– Ventajas e inconvenientes. Pautas para la selección de la metodología más adecuada
Análisis y especificación de requisitos
– Tipos de requisitos
– Modelos para el análisis de requisitos
– Documentación de requisitos
– Validación de requisitos
– Gestión de requisitos
Diseño
– Modelos para el diseño de sistemas
– Diagramas de diseño. El estándar UML
– Documentación
Implementación. Conceptos generales de desarrollo de aplicaciones
– Desarrollo de aplicaciones
– Técnicas de desarrollo de software
Validación y verificación de sistemas
– Planificación
– Métodos formales de verificación
– Métodos automatizados de análisis
Entornos integrados de desarrollo (IDE) de uso común
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada
– Ocultación de información (information hiding)
– El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos
– Paso de mensajes
Clases de objetos
– Atributos, variables de estado y variables de clase
– Métodos. Requisitos e invariantes
– Gestión de excepciones
– Agregación de clases
Objetos
– Creación y destrucción de objetos
– Llamada a métodos de un objeto
– Visibilidad y uso de las variables de estado
– Referencias a objetos
– Persistencia de objetos
– Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection)
Herencia
– Concepto de herencia. Superclases y subclases
– Herencia múltiple
– Clases abstractas
– Tipos de herencia
– Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding)
– Directrices para el uso correcto de la herencia
Modularidad
– Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres
– Ventajas de la utilización de módulos o paquetes
Genericidad y sobrecarga
– Concepto de genericidad
– Concepto de Sobrecarga. Tipos de sobrecarga
– Comparación entre genericidad y sobrecarga
Desarrollo orientado a objetos
– Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común
– Herramientas de desarrollo
Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos
– Uso del lenguaje unificado de modelado (UML) en el desarrollo orientado a objetos
– Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS WEB
Concepto de arquitectura Web
El modelo de capas
Plataformas para el desarrollo en las capas servidor
Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones Web
– Tipos de herramientas
– Extensibilidad. Instalación de módulos
– Técnicas de configuración de los entornos de desarrollo, preproducción y producción
– Funcionalidades de depuración
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES WEB EN EL LADO SERVIDOR
Características de los lenguajes de programación Web en servidor
Tipos y características de los lenguajes de uso común
– Interpretados orientados a servidor
– Lenguajes de cliente interpretados en servidor
– Lenguajes compilados
Criterios en la elección de un lenguaje de programación Web en servidor. Ventajas e inconvenientes
Características generales
– Tipos de datos
– Clases
– Operadores básicos. Manipulación de cadenas de caracteres
– Estructuras de control. Bucles y condicionales
– Módulos o paquetes
– Herencia
– Gestión de bibliotecas (libraries)
Gestión de la configuración
– Configuración de descriptores
– Configuración de ficheros
Gestión de la seguridad
– Conceptos de identificación, autenticación y autorización
– Técnicas para la gestión de sesiones
Gestión de errores
– Técnicas de recuperación de errores
– Programación de excepciones
Transacciones y persistencia
– Acceso a bases de datos. Conectores
– Estándares para el acceso a bases de datos
– Gestión de la configuración de acceso a bases de datos
– Acceso a directorios y otras fuentes de datos
– Programación de transacciones
Componentes en servidor. Ventajas e inconvenientes en el uso de contenedores de componentes
Modelos de desarrollo. El modelo vista controlador
– Modelo: programación de acceso a datos
– Vista: Desarrollo de aplicaciones en cliente. Eventos e interfaz de usuario
– Programación del controlador
– Documentación del software. Inclusión en código fuente. Generadores de documentación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ARQUITECTURAS DE APLICACIONES WEB
Esquema general
Arquitectura en capas
Interacción entre las capas cliente y servidor
Arquitectura de la capa cliente
UNIDAD DIDÁCTICA 6. NAVEGADOR WEB
Arquitectura de un navegador
– Interfaz de usuario
– Motor de exploración
– Motor de presentación
– Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación
Navegadores de uso común. Comparativa
– Firefox
– Google Chrome
– Safari
– Opera
Seguridad en navegadores
Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins)
– Adaptadores comunes en diferentes navegadores
– Configuración de tipos de ficheros y adaptadores
Conformidad a estándares
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE CONTENIDO WEB DINÁMICO
Fundamentos de programación
– Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados
– Expresiones y sentencias. Operadores básicos
– Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales
– Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías
– Tipos de parámetros
– Llamadas a funciones. Recursividad
– Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia
– Principales metodologías de programación
Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico
– Lenguajes de guión. Características generales
– Comparativa de lenguajes de guión. Criterios para la selección de un lenguaje de guión
– Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets)
– Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA)
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LENGUAJES DE GUIÓN DE USO GENERAL
Integración de lenguajes de guión en navegadores web
– Comparativa y compatibilidad con navegadores
– Diferencias entre versiones
Estructura general de un programa en un lenguaje de guión
– Variables y tipos de datos
– Operadores
– Objetos
– Sentencias. Anidamiento
– Estructuras de control y condicionales
– Bucles
– Comentarios
Funciones
– Parámetros
– Variables locales y globales
– Bibliotecas de funciones
Manipulación de texto
– Funciones básicas para la manipulación de texto
– Introducción y validación de texto
Listas (arrays)
– Creación de arrays básicos
– Arrays multidimensionales
– Tratamiento de arrays mediante bucles
Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión
– Comparativa
– Tratamiento de formatos estándar
– Diccionarios de datos
Objetos
– Creación de objetos: métodos y estructuras de datos
– Bibliotecas de objetos
El modelo de documento web
– Estructura de documento
– Navegación por las propiedades de un documento
– Cambio de propiedades mediante lenguajes de guión
Gestión de eventos
– Tipos de eventos
– Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guión
– Manejadores de eventos
– Eventos de carga inicial
– Delegación y propagación de eventos
Gestión de errores
Modelos del ciclo de vida del software
– En cascada (waterfall)
– Iterativo
– Incremental
– En V
– Basado en componentes (CBSE)
– Desarrollo rápido (RAD)
– Ventajas e inconvenientes. Pautas para la selección de la metodología más adecuada
Análisis y especificación de requisitos
– Tipos de requisitos
– Modelos para el análisis de requisitos
– Documentación de requisitos
– Validación de requisitos
– Gestión de requisitos
Diseño
– Modelos para el diseño de sistemas
– Diagramas de diseño. El estándar UML
– Documentación
Implementación. Conceptos generales de desarrollo de aplicaciones
– Desarrollo de aplicaciones
– Técnicas de desarrollo de software
Validación y verificación de sistemas
– Planificación
– Métodos formales de verificación
– Métodos automatizados de análisis
Entornos integrados de desarrollo (IDE) de uso común
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada
– Ocultación de información (information hiding)
– El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos
– Paso de mensajes
Clases de objetos
– Atributos, variables de estado y variables de clase
– Métodos. Requisitos e invariantes
– Gestión de excepciones
– Agregación de clases
Objetos
– Creación y destrucción de objetos
– Llamada a métodos de un objeto
– Visibilidad y uso de las variables de estado
– Referencias a objetos
– Persistencia de objetos
– Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection)
Herencia
– Concepto de herencia. Superclases y subclases
– Herencia múltiple
– Clases abstractas
– Tipos de herencia
– Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding)
– Directrices para el uso correcto de la herencia
Modularidad
– Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres
– Ventajas de la utilización de módulos o paquetes
Genericidad y sobrecarga
– Concepto de genericidad
– Concepto de Sobrecarga. Tipos de sobrecarga
– Comparación entre genericidad y sobrecarga
Desarrollo orientado a objetos
– Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común
– Herramientas de desarrollo
Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos
– Uso del lenguaje unificado de modelado (UML) en el desarrollo orientado a objetos
– Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS WEB
Concepto de arquitectura Web
El modelo de capas
Plataformas para el desarrollo en las capas servidor
Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones Web
– Tipos de herramientas
– Extensibilidad. Instalación de módulos
– Técnicas de configuración de los entornos de desarrollo, preproducción y producción
– Funcionalidades de depuración
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES WEB EN EL LADO SERVIDOR
Características de los lenguajes de programación Web en servidor
Tipos y características de los lenguajes de uso común
– Interpretados orientados a servidor
– Lenguajes de cliente interpretados en servidor
– Lenguajes compilados
Criterios en la elección de un lenguaje de programación Web en servidor. Ventajas e inconvenientes
Características generales
– Tipos de datos
– Clases
– Operadores básicos. Manipulación de cadenas de caracteres
– Estructuras de control. Bucles y condicionales
– Módulos o paquetes
– Herencia
– Gestión de bibliotecas (libraries)
Gestión de la configuración
– Configuración de descriptores
– Configuración de ficheros
Gestión de la seguridad
– Conceptos de identificación, autenticación y autorización
– Técnicas para la gestión de sesiones
Gestión de errores
– Técnicas de recuperación de errores
– Programación de excepciones
Transacciones y persistencia
– Acceso a bases de datos. Conectores
– Estándares para el acceso a bases de datos
– Gestión de la configuración de acceso a bases de datos
– Acceso a directorios y otras fuentes de datos
– Programación de transacciones
Componentes en servidor. Ventajas e inconvenientes en el uso de contenedores de componentes
Modelos de desarrollo. El modelo vista controlador
– Modelo: programación de acceso a datos
– Vista: Desarrollo de aplicaciones en cliente. Eventos e interfaz de usuario
– Programación del controlador
– Documentación del software. Inclusión en código fuente. Generadores de documentación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ARQUITECTURAS DE APLICACIONES WEB
Esquema general
Arquitectura en capas
Interacción entre las capas cliente y servidor
Arquitectura de la capa cliente
UNIDAD DIDÁCTICA 6. NAVEGADOR WEB
Arquitectura de un navegador
– Interfaz de usuario
– Motor de exploración
– Motor de presentación
– Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación
Navegadores de uso común. Comparativa
– Firefox
– Google Chrome
– Safari
– Opera
Seguridad en navegadores
Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins)
– Adaptadores comunes en diferentes navegadores
– Configuración de tipos de ficheros y adaptadores
Conformidad a estándares
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE CONTENIDO WEB DINÁMICO
Fundamentos de programación
– Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados
– Expresiones y sentencias. Operadores básicos
– Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales
– Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías
– Tipos de parámetros
– Llamadas a funciones. Recursividad
– Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia
– Principales metodologías de programación
Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico
– Lenguajes de guión. Características generales
– Comparativa de lenguajes de guión. Criterios para la selección de un lenguaje de guión
– Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets)
– Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA)
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LENGUAJES DE GUIÓN DE USO GENERAL
Integración de lenguajes de guión en navegadores web
– Comparativa y compatibilidad con navegadores
– Diferencias entre versiones
Estructura general de un programa en un lenguaje de guión
– Variables y tipos de datos
– Operadores
– Objetos
– Sentencias. Anidamiento
– Estructuras de control y condicionales
– Bucles
– Comentarios
Funciones
– Parámetros
– Variables locales y globales
– Bibliotecas de funciones
Manipulación de texto
– Funciones básicas para la manipulación de texto
– Introducción y validación de texto
Listas (arrays)
– Creación de arrays básicos
– Arrays multidimensionales
– Tratamiento de arrays mediante bucles
Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión
– Comparativa
– Tratamiento de formatos estándar
– Diccionarios de datos
Objetos
– Creación de objetos: métodos y estructuras de datos
– Bibliotecas de objetos
El modelo de documento web
– Estructura de documento
– Navegación por las propiedades de un documento
– Cambio de propiedades mediante lenguajes de guión
Gestión de eventos
– Tipos de eventos
– Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guión
– Manejadores de eventos
– Eventos de carga inicial
– Delegación y propagación de eventos
Gestión de errores