
REALIDADES EXTENDIDAS: APROXIMACIÓN, HISTORIA Y APLICACIONES
Información adicional
Horas | 60 |
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Código | |
Formato | Digital |
Proveedor | EDUCA360, S.L. |
34,80 €
*Los precios no incluyen el IVA.
¡Domina las tecnologías que están redefiniendo la interacción digital con nuestro curso sobre Realidades Extendidas (XR)! Este programa, desarrollado por expertos en la materia de Educa360 S.L, está diseñado tanto para principiantes como para profesionales que buscan comprender a fondo la realidad virtual (RV), aumentada (RA) y mixta (RM), así como su impacto en múltiples sectores.
A lo largo de cinco unidades estructuradas, los participantes adquirirán un conocimiento sólido sobre los fundamentos de XR, explorando desde los conceptos básicos hasta las aplicaciones avanzadas en educación, industria, medicina y entretenimiento. El curso comienza con una introducción a las tecnologías XR y su relación con los metaversos, permitiendo a los estudiantes comprender su potencial y aplicaciones prácticas.
En las unidades posteriores, se abordará la evolución histórica de XR, analizando hitos clave y pioneros que han impulsado estas tecnologías. Además, se profundizará en los fundamentos técnicos, explorando las tecnologías de visualización, los sistemas de seguimiento y sensores que hacen posible la interacción en entornos inmersivos.
Este curso no solo proporciona una base teórica, sino que también está diseñado para ser altamente práctico e interactivo. Los participantes aprenderán a utilizar plataformas y motores de desarrollo como Unity y Unreal Engine, comprendiendo los principios esenciales de diseño de experiencias inmersivas y la integración de tecnologías complementarias.
Finalmente, el curso culmina con una exploración de las tendencias futuras en XR y sus desafíos éticos y sociales, preparando a los estudiantes para aplicar estas tecnologías de manera efectiva en sus proyectos profesionales.
Si buscas ampliar tus conocimientos en realidades extendidas y estar a la vanguardia de la innovación digital, este curso es para ti. ¡Inscríbete hoy y sumérgete en el futuro de la tecnología inmersiva!
REALIDADES EXTENDIDAS: APROXIMACIÓN, HISTORIA Y APLICACIONES
Desarrollado por Educa360 S.L, todos los derechos reservados.
UNIDAD 1: Introducción a las Realidades Extendidas y Metaversos
1.1. Conceptos Básicos de XR
- 1.1.1 Definición y características de la Realidad Virtual (RV), Aumentada (RA) y Mixta (RM)
- 1.1.2 Niveles de inmersión e interactividad en XR
- 1.1.3 Aplicaciones iniciales y evolución de XR
1.2. Relación entre XR y Metaversos
- 1.2.1 Definición de metaverso y su conexión con XR
- 1.2.2 Plataformas y ejemplos actuales de metaversos
- 1.2.3 Impacto del metaverso en educación, entretenimiento y trabajo
1.3. Componentes de XR
- 1.3.1 Hardware: dispositivos de visualización, sensores y controladores
- 1.3.2 Software: plataformas, motores de desarrollo y herramientas de diseño
- 1.3.3 Inteligencia artificial aplicada a XR
1.4. Experiencia de Usuario en XR
- 1.4.1 Inmersión y presencia en entornos virtuales
- 1.4.2 Interactividad y usabilidad en aplicaciones XR
- 1.4.3 Factores técnicos que influyen en la experiencia de usuario
UNIDAD 2: Historia de las Realidades Extendidas
2.1. Orígenes y Evolución de la Realidad Virtual
- 2.1.1 Primeros experimentos y dispositivos de inmersión
- 2.1.2 Desarrollo en el siglo XX y primeras aplicaciones prácticas
- 2.1.3 Expansión y adopción en el siglo XXI
2.2. Desarrollo de la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta
- 2.2.1 Surgimiento de la RA y sus primeras aplicaciones
- 2.2.2 Evolución tecnológica y hitos clave en RA y RM
- 2.2.3 Integración de inteligencia artificial en XR
2.3. Pioneros, Figuras Clave y Casos Históricos
- 2.3.1 Innovadores que impulsaron el desarrollo de XR
- 2.3.2 Empresas visionarias en el sector XR
- 2.3.3 Casos emblemáticos que marcaron la evolución de XR
UNIDAD 3: Fundamentos Técnicos de XR
3.1. Tecnologías de Visualización en XR
- 3.1.1 Pantallas y ópticas en dispositivos XR
- 3.1.2 Técnicas de renderizado y optimización visual
- 3.1.3 Realidad aumentada basada en cámaras y proyectores
3.2. Sistemas de Seguimiento y Sensores
- 3.2.1 Sensores de movimiento y seguimiento posicional
- 3.2.2 Controladores hápticos y su impacto en la interacción
- 3.2.3 Sensores biométricos y personalización de experiencias XR
UNIDAD 4: Desarrollo y Diseño en XR
4.1. Plataformas y Motores de Desarrollo
- 4.1.1 Introducción a Unity y Unreal Engine en XR
- 4.1.2 SDKs y herramientas para el desarrollo de XR
- 4.1.3 Creación de contenido multiplataforma en XR
4.2. Principios de Diseño para Experiencias Inmersivas
- 4.2.1 Ergonomía y accesibilidad en entornos XR
- 4.2.2 Diseño de interacción y usabilidad en aplicaciones XR
- 4.2.3 Narrativa e interactividad en entornos virtuales
4.3. Otras Tecnologías Complementarias
- 4.3.1 Inteligencia artificial aplicada a XR
- 4.3.2 Realidad extendida en la nube y colaboración remota
- 4.3.3 Integración de datos en tiempo real y personalización de experiencias
UNIDAD 5: Ámbitos de Aplicación y Tendencias Futuras en XR
5.1. XR en Medicina y Educación
- 5.1.1 Aplicaciones médicas y terapéuticas de XR
- 5.1.2 Realidad extendida en la formación y capacitación educativa
- 5.1.3 Impacto de XR en la enseñanza del futuro
5.2. XR en Arquitectura, Industria y Manufactura
- 5.2.1 Diseño y visualización de proyectos arquitectónicos
- 5.2.2 Simulación industrial y entrenamiento en entornos XR
- 5.2.3 Optimización de procesos productivos con XR
5.3. XR en Turismo, Entretenimiento y Marketing
- 5.3.1 Experiencias inmersivas en turismo y cultura
- 5.3.2 Videojuegos y narrativas interactivas en XR
- 5.3.3 Estrategias de marketing digital con realidad aumentada
5.4. Realidades Extendidas en la Educación del Futuro
- 5.4.1 Impacto de XR en la transformación del aprendizaje
- 5.4.2 Ética y desafíos en la implementación de XR en educación
- 5.4.3 Innovaciones y proyecciones futuras en XR