Objetivos
Contenidos
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UNIDAD DIDÁCTICA 1. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
- Lógica de programación.
- Ordinogramas.
- Pseudocódigos.
- Objetos.
- Ejemplos de códigos en diferentes lenguajes.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LENGUAJE DE GUIÓN
- Características del lenguaje.
- Relación del lenguaje de guión y el lenguaje de marcas.
- Sintaxis del lenguaje de guión.
- Tipos de scripts: inmediatos, diferidos e híbridos.
- Ejecución de un script.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS BÁSICOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN
- Variables e identificadores.
- Tipos de datos.
- Operadores y expresiones.
- Estructuras de control.
- Funciones.
- Instrucciones de entrada / salida.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE SCRIPTS
- Herramientas de desarrollo, utilización.
- Depuración de errores: errores de sintaxis y de ejecución.
- Mensajes de error.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE OBJETOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN
- Jerarquía de objetos.
- Propiedades y métodos de los objetos del navegador.
- Propiedades y métodos de los objetos del documento.
- Propiedades y métodos de los objetos del formulario.
- Propiedades y métodos de los objetos del lenguaje.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS EVENTOS DEL LENGUAJE DE GUIÓN
- Utilización de eventos.
- Eventos en elementos de formulario.
- Eventos de ratón. Eventos de teclado.
- Eventos de enfoque.
- Eventos de formulario.
- Eventos de ventana.
- Otros eventos.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. BÚSQUEDA Y ANÁLISIS DE SCRIPTS
- Búsqueda en sitios especializados.
- Operadores booleanos.
- Técnicas de búsqueda.
- Técnicas de refinamiento de búsquedas.
- Reutilización de scripts.